Virus LQP-79 / Zombies & pigtails
MSX - ROM 48Kb - RAM 16Kb

Amy vivía felizmente en un bonito pueblo... hasta ese fatídico accidente en el centro de investigación cercano. Inicialmente se negó el incidente, pero poco después, el centro fue abandonado. Los vecinos comenzaron a actuar de manera extraña. Amy ya no se sentía segura. Cuando decidió abandonar el pueblo, se encontró huyendo de hordas de zombies. Lo que no esperaba fue encontrar otros supervivientes no infectados por el virus LQP-79. Ayúdala a recastarlos y a escapar.
¡Rescata los tres supervivientes de cada nivel y busca la salida!


Comentarios del juego
Este juego es un port del original creado para Arduboy . Fue programado por el extinto grupo Team Arg y está disponible su código fuente en github.
Aproveché los gráficos y el diseño de pantallas. La programación la realicé en ensamblador para MSX. Los gráficos los coloreó para MSX Miguel Ángel. Yahring aportó los zombies azules y los espectaculares pantallazos que se van mostrando cada ciertas pantallas. La genial música corrió a cargo de Bitcaffe (a veces me quedaba pululando por el nivel para no salir todavía y terminar de escuchar la melodía completa).
El reto de este juego fue probar un scroll multidireccional al tile (cada 8 píxels), combinado con movimientos del personaje al píxel. El punto fuerte del MSX no es su scroll, que debe ser por software. Quería dotar al juego de scroll pero intentando suavizar el conjunto con movimientos del personaje más finos.

El tiempo de desarrollo se me alargó más de lo esperado porque programé la opción de dos jugadoreas simultáneas. Pero surgió el problema de que si una provocaba el scroll de la pantalla (a 8 píxels) la otra jugadora se debía mover 8 píxeles también. El resultado era un movimiento brusco del personaje que no provocaba el scroll cuando sucedía. Después de intentar solventarlo lo descarté. Creo que no hay una solución tal y como está planteado: scroll a 8 píxels y movimientos de personajes al píxel.
Como suele pasar en algunos desarrollos que se alargan, al final tenía ganas de terminarlo y el ajuste de niveles pude hacerlo bastante mejor.